
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Kurzbeschreibung:
Mit der 3DXchange-Pipeline können Sie alle Arten von 3D-Assets importieren und exportieren, einschließlich statischer Objekte, animierter Requisiten, Skin-Bone-manipulierter Charaktere und Bewegungsdateien. Sie können sie auch mit Ausgabeoptionen verwenden, die auf Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D oder Daz Studio zugeschnitten sind. Dies macht iClone zu einem universell einsetzbaren Tool für das Spieldesign und den CG-Workflow.
Zeichenkonvertierung Mithilfe des in 3DXchange integrierten Charakterisierungsfensters können Sie externe Zeichen schnell und einfach über das FBX-Format in iClone konvertieren. Die neu konvertierten Zeichen sind dann mit Tausenden von iClone-Bewegungsdateien sowie leistungsstarken Bewegungswerkzeugen wie Body Puppet, MixMoves und Motion Capture kompatibel. Animieren Sie jeden Charakter von Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo und anderen sofort!
Prop Conversion 3DXchange bietet alle Tools, die Sie zum Importieren und Exportieren von 3D-Requisiten benötigen. Mit den Transformations- und Ausrichtungswerkzeugen können Sie das importierte Modell schnell drehen und seine Größe mit den richtigen Skalierungs- und Achsenparametern ändern. Mit den Pivot-Werkzeugen können Sie einen benutzerdefinierten Pivot-Punkt festlegen, der das Rotationsverhalten des Objekts steuert. Mit dem Gruppenwerkzeug können Sie Objekte trennen, die Modellhierarchie bearbeiten, Eltern-Kind-Knotenbeziehungen erstellen, Objekte umbenennen, unerwünschte Teile ausschließen und ausgewählte Objekte separat ausgeben, um die Animationsfähigkeit später zu verbessern.
Bewegungskonvertierung Durch Konvertieren externer Bewegungsdaten in iClone über das FBX / BVH-Format können Sie Bewegungsdaten aus jeder externen Bewegungsbibliothek, gängigen Bewegungsbearbeitungswerkzeugen oder sogar lebensechten Bewegungserfassungen zur Verwendung mit Ihren iClone-Standardzeichen einbringen. Diese Bewegungsdaten können auch mit den leistungsstarken Human IK-Bewegungsbearbeitungswerkzeugen von iClone weiter bearbeitet oder verfeinert werden.
Gesichtseinrichtung Importierte Charaktere können auch die leistungsstarken Gesichtsanimations-Tools von iClone nutzen! 3DXchange unterstützt alle Arten von sprechenden Charakteren und ermöglicht es Ihnen, Ihre Szene mit professionelleren Charakterelementen zu bereichern, die mit einer reichhaltigen Gesichtsanimation ausdrucksvoller sind, unabhängig davon, ob der Charakter mit einem Gesichtsknochen-Rig oder Gesichtsmischungsformen entworfen wurde oder nicht.
Direktes In / Out in iClone Um den Pipeline-Prozess weiter zu vereinfachen, wurden mehrere wichtige Import- und Exportfunktionen direkt in iClone 7 implementiert, einschließlich des mit Spannung erwarteten Batch-FBX-Exports, mit dem Sie Charaktere, Requisiten und Kameras gleichzeitig exportieren können. iClone 7 kann jetzt auch mehrere Morphs von OBJs für organische Morph-Animationen einbringen.
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